tiistai 20. marraskuuta 2018

Mielen marraskuu

Media-abien 11. kurssin sisältö oli opiskelijoiden itsensä suunnittelema. Erinäisistä ajankohtaisista aiheista he päätyivät työstämään yhteisesti aihetta mielenterveys. Jokainen valitsi tekotavan omien mieltymyksien mukaan.

Valmis näyttely on nähtävillä marraskuun ajan koulun gallerian Koppi-tilassa. Hyväksi näyttelypariksi galleriatilaan tuli marraskuun ajaksi sulkavalaisen Tuomo Kukkosen valoisia ja värikkäitä maisemamaalauksia.

Tässä muutama kuva medialaisten kokonaisuudesta.


Joonaksen teos yläosassa ja alaosassa
Jimin videoteos Finaali


Julia

Anniina


Alyssa










 
Sanni













maanantai 28. toukokuuta 2018

Filmi arjesta

Video

työt tältä vuodelta






pelin idea on pinkki pallero juoksee ja hyppii esteiden yli.

Matkajuliste - Köpis 2018


KÖPIS 2018

Saimme tehtäväksemme luoda julisteet, jonka aiheena oli luokkaretkemme Kööpenhaminaan. Muokkasin ja yhdistelin Photoshopilla matkalla ottamiani kuvia. Tivolin kuutamo sopi hyvin työni taustaksi. Lopputuloksena taianomainen tuotos värillisenä ja mustavalkoisena versiona.

Kiitos ikimuistoisesta matkasta ystävät!

- Joonas




Kööpenhamina -juliste

Matkamme Kööpenhaminaan oli onnistunut, ja saimme kuvattua paljon materiaalia. Tunneilla teimme jonkin sortin julisteen tai editin, jossa yhdistimme visuaalisia ja sanallisia elementteäjä yhteen. Lopputulos oli tämä.


Kööpenhamina- juliste

Viimeisenä työnämme teimme kevään opintomatkaamme liittyvän julisteen. Lentokoneesta ottamaani kuvaan lisäilin eri lehdistä leikattuja sanoja, ja pyrin niiden liittyvän jollain tavalla itse kuvaan. Julisteeseen piti tulla enemmän tekstejä, mutta yksinkertainen näyttikin paremmalle.


perjantai 9. helmikuuta 2018

Pelisuunnittelua

Tällä kurssilla tehtävänämme oli suunnitella peligrafiikkaa.

Itse aloitin työskentelyn miettimällä pelilleni tarinaa. Halusin jo alusta asti pelini genren sijoittuvan indie-kategoriaan, jotta siitä syntyisi mahdollisimman innovatiivinen. Kuvittelin myös pelini toimivan parhaiten mobiilipelin muodossa.

Pelini päähahmona toimii punatukkainen 19-vuotias tyttö, nimeltään Erica. Tämä joutuu seikkailuun keskelle hyytävän talvista, mutta jokseenkin maagista ympäristöä ratkomaan erilaisia pulmia ja selvittämään alueen saloja. Hän on luonteeltaan melko herkkä ja hiljainen, mutta juuri sen takia kykenevä tällaiseen tehtävään. Voitaisiin siis todeta, että hän on hiljaisen älykäs yksilö.

Tarinan keksittyäni luonnostelin vihkooni hieman pelihahmon mahdollista tulevaa visuaalista ilmettä, sekä ympäristöä, jonne sen aikoisin lopulta sijoittaa.

Tässä kuvaa siitä:

Luonnoksessa pelin hahmo ja mahdollinen tuleva peliympäristö.

Luonnostelun jälkeen aloin suoralta kädeltä piirtämään itse hahmoa ja pelimaailman taustaa Photoshopilla. Taustan tekemiseen käytin eniten aikaa, sillä halusin miettiä tarkoin sen värimaailmaa, sekä eri objektien sommittelua. Hahmo syntyi taas melko vaivattomasti taustaan nähden, sillä visioni siitä oli jo alun alkaen melko selkeä.

Alhaalla valmiit toteutukset molemmista:

Erica

Hahmo ja tausta yhdistettynä. Työni lopullinen ilme.

Mielestäni kurssin tehtävä oli todella mielenkiintoinen toteuttaa, ja nautin työni tekemisestä. Lopputulokseen olen myös tyytyväinen.

Pelisuunnittelu



Meillä oli mediassa pelikurssi, jonka aiheena oli suunnitella oma pelihahmo ja tässä lopputulokseni. Alhaalla näkyy luonnos kyseisestä hahmosta jota suunnittelin. Ajatus hahmosta on kulkeutunut 6 vuoden ajan ja viimein sain toteutettua kyseisen hahmon jollakin tapaa. Maailma jossa hahmoni alunperin seikkaili oli hyvin erilainen lopputulokseen verrattuna. Hahmo liikkui geometrisessä maailmassa, jossa häntä odotti kolmion muotoiset viholliset esimerkiksi.  Lopullisessa työssä hahmo elää fantasia maailmassa, jossa sotureita tarvitaan suojelemaan valtakuntaa.

Peli olisi toimintaroolipeli, jossa keskitytään hahmon taitojen kehittämiseen ja liikutaan eteenpäin auttaen muita hahmoja örvelien ympäröimänä. Jotta peli ei olisi liian helppo Pelissä hahmoa pitää mm. ruokkia ja lämmittää riippuen hänen tarpeistaan. Metsästäminen tapahtuu kuvassa olevalla miekalla pelin alusta alkaen, mutta kehityksien myötä hahmo voisi saada käyttöönsä esimerkiksi jousipyssyn ja kehonsa ympärille suojavarusteita.



perjantai 2. helmikuuta 2018

pelisuunnittel

PELISUUNNITTELUA

Idea lähti alunperin siitä, kun olin pelannut hieman kaikkien rakastamaa Life Is Strange - peliä, katsonut Stranger Things -sarjan toisen tuotantokauden ja nähnyt pari korealaisen poikabändin BTS:n musiikkivideota. Ajattelin, että jos läimäisen nämä kaikki yhteen, saisin aikaiseksi pelin, joka olisi itselleni sellainen, jota haluaisin pelata, mutta myös sellanen, joka voisi mahdollisesti kiinnostaa muitakin ihmisiä. Ajattelin kuitenkin käyttää omia aikaisemmin luomiani hahmoja päähenkilöinä.

Tarinassa alueelle ilmaantuu ennennäkemätön, raivoisa myrsky, jonka voisi kuvitella aiheuttavan suurtakin tuhoa, mutta ei, asiat ovat täysin ennallaan verrattuna siihen, mihin myrskyn olisi pitänyt pystyä. Tapahtuman jälkeen ihmisiä alkaa pikkuhiljaa yksitellen katoamaan jättämättä mitään jälkeensä. Tapaukset ovat yksittäisiä ja tapahtuvat vain vähän enemmän kuin pari kertaa vuodessa. Viranomaiset lopettivat asian tutkimisen jo parin vuoden jälkeen, mutta syynä ei ollut se, että he olisivat halunneet luovuttaa, vaan se, että ihmiset eivät enää edes muistaneet, että kadonneet henkilöt olivat olleet olemassa.

Peli sijoittuu 90-luvun alkupuolelle, Etelä-Korean Busaniin. Suurkaupungista huolimatta tarinan tapahtumat sijoittuvat pääosin kaupungin hiljaisimmille alueille, lähiöihin jne. Piirtämäni kuvat pelin varsinaisesta päähenkilöstä, Jiohista, ja peliympäristöstä antavat tarkoituksella vääränlaisen kuvan pelistä. Käytin lämpimiä, turvallisia värejä kuten oranssia ja vaaleanpunaista, jotta voisin antaa ihmiselle kuvan lempeästä ja kevytmielisestä pelistä. Tosiasia kuitenkin on, että pelin päägenret ovat mysteeri, kauhu ja toiminta. Mitä pidemmälle tarinassa mennään, sitä intensiivisemmäksi pelaaminen käy, ja mitä enemmän hoidat sivutehtäviä, sitä kieroutuneemmaksi juoni käy.

Loin pelin, jossa ei voi itse oikein päättää tarinan suuntaa. Kyseessä on typillinen seikkailullinen RPG, jossa juoni on jo määrätty, eikä siihen oikein pysty vaikuttamaan. Tosin se, miten lopputulokseen päästään, on täysin eri asia.

Pelin varsinainen päähenkilö on Jioh, 16-vuotias nuori, joka vain haluaa parhaan ystävänsä takaisin. Hänen rinnallaan toimii osa-aikatyönä oleva malli ja näytteliäakatemiaan suuntaava Taeyoung, joka vahingossa joutuu tarinan kierteisiin mukaan, ja valokuvaamisesta innostunut, energiajuomia litkivä ja uniongelmainen Seon. Heitä yhdistää yksi tekijä, joka on muistot siitä, että kadonneet ovat olleet olemassa. Miksi juuri he, se selviää loppua kohden.

Voisi sanoa, että pelissä on kolme tärkeää elementtiä, jotka toistuvat useasti tarinassa.
  1. baseball - Päähenkilöt ovat kaikki koulunsa joukkueesta, ja baseball-kenttää tullaan näkemään usein turvapaikkana, tallennuspisteenä jne. Jossakin vaiheessa peliä Jioh alkaa kantaa mailaansa mukana ja kenties sabotoi sitä hieman hakkaamalla nauloja siihen. Muut joukkueen pelaajat tullaan näkemään useasti, ja jokaisella jäsenellä on oma sivujuonensa, jotka voi halutessaan pelata.
  2. valokuvat - Pelin toinen päähenkilö, Seon, kantaa mukanaan polaroid-kameraa, johon kummallisesti tarttuu asioita, joita ihmissilmä ei aina näe. Kuvat toimivat vihjeinä, varoituksina ja muistoina, eikä niitä kannata kadottaa.
  3. muistot - Oli kysessä sitten valokuvat, päiväkirjat, viralliset dokumentit tai ihmisen omat muistot. Muistot ovat yksi tarinan tärkeimmistä tekijöitä, eikä niistä pidä missään tapauksessa päästää irti.

 Jioh

peliympäristö


                                Vasemmalta oikealle: Yoon Jioh, Ahn Taeyoung, Ran Seon

Pelisuunnittelukurssi

Tehtäväksemme annettiin suunnitella oma peli, lautapeleistä tietokonepeleihin. Pelissä tuli olla mukana hahmoja, ympäristö ja juoni.

Päätin itse tehdä Tuntemattomasta Sotilaasta PC-pelin. Idea lähti jo ennen tämän kurssin alkamista kun kävin kyseisen elokuvan katsomassa, mutta nyt pääsi jo jotain ulkoasua sille suunnittelemaankin.

Aluksi ennen lopullisen työn tekemistä meidän piti kirjoittaa juoni ja muitakin peliin liittyviä juttuja paperille. Sen jälkeen saimme luonnostella hahmoja, heidän vaatteitaan ja ulkonäköään.

Pelini kertoo Tuntemattoman Sotilaan tapahtumia pelaajan kontrolloimana. Peli on rakenteeltaan sellainen, että on kohtia joissa pelaaja voi itse valita hänelle annettujen vaihtoehtojen väliltä ja hänen valintansa vaikuttavat pelin kulkuun ja lopputulokseen. Välissä on myös tarinallisia kohtia joissa pelaaja ei itse voi ohjata hahmoja tai vaikuttaa heidän tekoihin.
     Pääosassa pelissä ovat elokuvastakin tutut ja eniten kameran edessä olleet henkilöt, ja tapahtumat sijoittuvat pääasiassa Suomen luontoon, raja-alueille ja Venäjälle. Peli pyrkii realistisuuteen, joten kaikki asusteet, aseet, kulkuneuvot ja ympäristö ovat huolella suunniteltuja ja tehtyjä.




perjantai 19. tammikuuta 2018

Pelialan koulutuksesta


Pelialan koulutusta on Suomessa eri tasoisina koulutuksina: kansanopistot, ammattiopistot, ammattikorkeakoulut ja korkeakoulut. Koulutukset kestävät n. 1-5 vuotta riippuen tutkinnon laajuudesta. Katso koulutuksen tarjoajia studentum.fi -sivulta.

Metropolia-ammattikorkeakoulun 3D-animointi- ja pelikoulutuksesta:  http://www.metropolia.fi/haku/koulutustarjonta-nuoret-kulttuuri/viestinta-3d-animointi-ja-visualisointi/

Kouvolan englanninkielisestä pelikoulutuksesta: https://www.xamk.fi/koulutukset/bachelor-of-culture-and-arts-dp-in-game-design/. Ex-taikkarilainen Salli Loikkanen opiskelee parhaillaan Kouvolassa. Hän perusti opiskelukavereidensa kanssa yrityksen, joka julkaisee 25.1.2018 pelin Your royal gayness



Peliyritykset järjestävät omia täsmäkoulutuksiaan työn ohessa. Rovio on iso suomalainen pelifirma, joka kouluttaa itse tulevia työntekijöitään, lue lisää: http://game-pro.fi/koulutus/

Otavan Opistolla on ensi kesänä CS:GO-pelileiri, tästä lisätietoa:
http://otavanopisto.fi/koulutuskalenteri/esports-pelileiri-nuorille–counter-strikeglobal-offensive-23.-27.7.2018

Lahden Muotiluinstituutissa opiskelleet (mm. Jaakko Rinne, joka piti taikkarilla larppaustyöpajaa syksyllä 2017) tekivät lapsille suunnatun mobiilipelin, jolla voi lievittää sairaalapelkoa ja saa oikeaa tietoa sairaalassa tapahtuvista toimenpiteistä: https://yle.fi/uutiset/3-10063057