Ensiksi:
Tee pelille
synopsis eli tiivis kirjallinen kuvaus:
1.
Millainen
peli on (lautapeli, mobiilipeli, roolipeli, konsolipeli…), mitä siinä tapahtuu
(tarina)
2.
Mikä
aika, paikka, vuodenaika, ilmasto…
3.
Millainen
on pelin ympäristö, tapahtumapaikka/-paikat
4.
Millaisia
hahmoja peliin kuuluu: suunnittele hahmoille kyvyt, luonteenpiirteet sekä
fyysiset ominaisuudet (vastakohdilla kiinnostavuutta)
Huomioi, että tässä
vaiheessa ei tarvitse ajatella vielä visuaalista ulkomuotoa!
Seuraavaksi:
Hahmon suunnittelu:
Hahmon suunnittelu:
- - ruumiin rakenne,
fyysiset ominaisuudet
- - luonteenpiirteet
- - mahdolliset apuvälineet
(atrain, vesuri, miekka, keihäs, lasermiekka…)
- - liioittelu sallittua ja
suotavaa
- - mallikuvien käyttö, jos
hahmolla todellisuuspohjaa
- - muuta?
Valitse hahmon lopulliseen
toteuttamiseen itsellesi sopivat välineet, voit myös kokeilla erilaisia
välineitä ja papereita. Piirtoalustat löytyvät luokan holvista.
Ympäristön suunnittelu:
Peliympäristön suunnitteluun vaikuttavia asioita:
- pelin kohderyhmä: ikäihmiset, aikuiset, nuoret, lapset, erityisryhmä (esim. liikuntarajoitteinen, näkörajoitteinen jne.)
- pelin toiminnallinen ympäristö (mobiilipeli, lautapeli, reaalimaailman peli...)
- taloudelliset resurssit suunnittelussa (tekniikan mahdollisuudet)
- suunnittelijan resurssit
Visuaalinen ympäristö pelissä:
- onko ympäristö fantasiaa vai todellisuutta kuvaava?
- luontoa vai urbaania maisemaa vai tapahtuuko pelin toiminta esim. avaruudessa tai maan alla?
- huomioi, onko ympäristössäsi esim. näitä: vuodenajat, sumu, myrsky, sade, helle, tulipalo, kuutamo...?
- onko ympäristössä muita pelin toimintaan liittyviä elementtejä, esim. eläimiä tai outoja olioita, koneita, työvälineitä yms.
- muista kuvien sommittelun yleiset säännöt: liikesuunnat, painoalueet, huomiopiste...
- kontrastit luovat tehoa kuviin: tumma-vaalea, terävä-pehmeä, iso/painava-pieni/kevyt...
- valöörierot: voimakkaat erot luovat kontrastia, heikot erot sopivat esim. sumutilan kuvaamiseen
- värimaailma (polykromaattinen = monisävyinen vai monokromaattinen = yksisävyinen)
- perspektiiviset tehot: lintuperspektiivi, sammakkoperspektiivi
- liioittelulla saat tehoja kuvaasi, esim. henkilön lihakset, jos fyysisesti voimakas hahmo
Millä välineellä piirrät/maalaat ympäristön: samalla kuin pelihahmon vai vaihdatko tekniikkaa? Kokeile pastelliliituja, akvarellia, akryylivärejä, väripapereita, erilaisia materiaaleja esim. kankaita.
Suunnittele ympäristökuva A3-kokoon, muukin koko käy, jos sille on joku peruste.
Suomalainen Hannu Leimu on käsitellyt pelimaailmojen hahmoja ja ympäristöjä siten, että hän on sijoittanut oman perheensä niihin: Hannu Leimun öljyvärimaalauksia
Ympäristön suunnittelu:
Peliympäristön suunnitteluun vaikuttavia asioita:
- pelin kohderyhmä: ikäihmiset, aikuiset, nuoret, lapset, erityisryhmä (esim. liikuntarajoitteinen, näkörajoitteinen jne.)
- pelin toiminnallinen ympäristö (mobiilipeli, lautapeli, reaalimaailman peli...)
- taloudelliset resurssit suunnittelussa (tekniikan mahdollisuudet)
- suunnittelijan resurssit
Visuaalinen ympäristö pelissä:
- onko ympäristö fantasiaa vai todellisuutta kuvaava?
- luontoa vai urbaania maisemaa vai tapahtuuko pelin toiminta esim. avaruudessa tai maan alla?
- huomioi, onko ympäristössäsi esim. näitä: vuodenajat, sumu, myrsky, sade, helle, tulipalo, kuutamo...?
- onko ympäristössä muita pelin toimintaan liittyviä elementtejä, esim. eläimiä tai outoja olioita, koneita, työvälineitä yms.
- muista kuvien sommittelun yleiset säännöt: liikesuunnat, painoalueet, huomiopiste...
- kontrastit luovat tehoa kuviin: tumma-vaalea, terävä-pehmeä, iso/painava-pieni/kevyt...
- valöörierot: voimakkaat erot luovat kontrastia, heikot erot sopivat esim. sumutilan kuvaamiseen
- värimaailma (polykromaattinen = monisävyinen vai monokromaattinen = yksisävyinen)
- perspektiiviset tehot: lintuperspektiivi, sammakkoperspektiivi
- liioittelulla saat tehoja kuvaasi, esim. henkilön lihakset, jos fyysisesti voimakas hahmo
Millä välineellä piirrät/maalaat ympäristön: samalla kuin pelihahmon vai vaihdatko tekniikkaa? Kokeile pastelliliituja, akvarellia, akryylivärejä, väripapereita, erilaisia materiaaleja esim. kankaita.
Suunnittele ympäristökuva A3-kokoon, muukin koko käy, jos sille on joku peruste.
Elokuvalliset ja sarjakuvalliset tehosteet luovat
pelikuvitukseen uskottavuutta. Aitojen tunnelmien luomiseen on pelifirmoilla
omat eksperttinsä, joku tekee valaistukset, toinen säätilat, kolmas
arkkitehtuurin jne. Visuaalisten elementtien ja tehosteiden erikoisosaajia kutsutaan
peliartisteiksi.
Suomalainen Hannu Leimu on käsitellyt pelimaailmojen hahmoja ja ympäristöjä siten, että hän on sijoittanut oman perheensä niihin: Hannu Leimun öljyvärimaalauksia
Suunnitteluesimerkki:
Pokemonin ja Angry birdsin risteytys: