keskiviikko 20. joulukuuta 2017

Pelisuunnittelu


Ensiksi:

Tee pelille synopsis eli tiivis kirjallinen kuvaus:

1.   Millainen peli on (lautapeli, mobiilipeli, roolipeli, konsolipeli…), mitä siinä tapahtuu (tarina)
2.   Mikä aika, paikka, vuodenaika, ilmasto…
3.   Millainen on pelin ympäristö, tapahtumapaikka/-paikat
4.   Millaisia hahmoja peliin kuuluu: suunnittele hahmoille kyvyt, luonteenpiirteet sekä fyysiset ominaisuudet (vastakohdilla kiinnostavuutta)

Huomioi, että tässä vaiheessa ei tarvitse ajatella vielä visuaalista ulkomuotoa!

Seuraavaksi:

Hahmon suunnittelu:
-       - ruumiin rakenne, fyysiset ominaisuudet
-       - luonteenpiirteet
-       - mahdolliset apuvälineet (atrain, vesuri, miekka, keihäs, lasermiekka…)
-       - liioittelu sallittua ja suotavaa
-       - mallikuvien käyttö, jos hahmolla todellisuuspohjaa
-       - muuta?

Valitse hahmon lopulliseen toteuttamiseen itsellesi sopivat välineet, voit myös kokeilla erilaisia välineitä ja papereita. Piirtoalustat löytyvät luokan holvista.

Ympäristön suunnittelu:

Peliympäristön suunnitteluun vaikuttavia asioita:
- pelin kohderyhmä: ikäihmiset, aikuiset, nuoret, lapset, erityisryhmä (esim. liikuntarajoitteinen, näkörajoitteinen jne.) 
- pelin toiminnallinen ympäristö (mobiilipeli, lautapeli, reaalimaailman peli...)
- taloudelliset resurssit suunnittelussa (tekniikan mahdollisuudet)
- suunnittelijan resurssit

Visuaalinen ympäristö pelissä:

- onko ympäristö fantasiaa vai todellisuutta kuvaava?
- luontoa vai urbaania maisemaa vai tapahtuuko pelin toiminta esim. avaruudessa tai maan alla?
- huomioi, onko ympäristössäsi esim. näitä: vuodenajat, sumu, myrsky, sade, helle, tulipalo, kuutamo...?
- onko ympäristössä muita pelin toimintaan liittyviä elementtejä, esim. eläimiä tai outoja olioita, koneita, työvälineitä yms.
- muista kuvien sommittelun yleiset säännöt: liikesuunnat, painoalueet, huomiopiste...
- kontrastit luovat tehoa kuviin: tumma-vaalea, terävä-pehmeä, iso/painava-pieni/kevyt...
- valöörierot: voimakkaat erot luovat kontrastia, heikot erot sopivat esim. sumutilan kuvaamiseen
- värimaailma (polykromaattinen = monisävyinen vai monokromaattinen = yksisävyinen)
- perspektiiviset tehot: lintuperspektiivi, sammakkoperspektiivi
- liioittelulla saat tehoja kuvaasi, esim. henkilön lihakset, jos fyysisesti voimakas hahmo

Millä välineellä piirrät/maalaat ympäristön: samalla kuin pelihahmon vai vaihdatko tekniikkaa? Kokeile pastelliliituja, akvarellia, akryylivärejä, väripapereita, erilaisia materiaaleja esim. kankaita.

Suunnittele ympäristökuva A3-kokoon, muukin koko käy, jos sille on joku peruste.


Elokuvalliset ja sarjakuvalliset tehosteet luovat pelikuvitukseen uskottavuutta. Aitojen tunnelmien luomiseen on pelifirmoilla omat eksperttinsä, joku tekee valaistukset, toinen säätilat, kolmas arkkitehtuurin jne. Visuaalisten elementtien ja tehosteiden erikoisosaajia kutsutaan peliartisteiksi.

Suomalainen Hannu Leimu on käsitellyt pelimaailmojen hahmoja ja ympäristöjä siten, että hän on sijoittanut oman perheensä niihin: Hannu Leimun öljyvärimaalauksia

Suunnitteluesimerkki:



Pokemonin ja Angry birdsin risteytys:

Kokeile room escape –peliä.  http://neutralxe.net/esc/elements.html  
      
Joulunavauksessa Olavinlinnassa on reaalipelinä Linnapako!


Taidelukion 50-vuotisjuhlan tapahtumaesite

Taidelukion 50-vuotisjuhlan tapahtumaesite oli syksyn toinen työ. Siinä harjoiteltiin Indesign-ohjelmaa ja perehdyttiin taitetulle paperille suunnitteluun.

Esitteeseen tuli sijoittaa koulun pohjapiirroksia, joihin merkittiin näyttelyjä ja tapahtumia. Kuvaelementteinä sai käyttää olemassa olevia kuvia ja tunnuksia, mutta omaa ilmettä kuitenkin tavoiteltiin.

Muutama vuosi sitten Jasmin Pitkänen (yo 2015) suunnitteli Taikkari-tatuoinnin, jota on käytetty mm. kangaskassien painokuviona ja projektorilla heijastettuna koulun 50-vuotisjuhlien yhteydessä.

Emmasofia Salmi suunnitteli (yo 2014) taikkarilaishahmot, jotka esiintyvät mm. hakijoille suunnatussa esitteessä ja koulun käytävällä olevassa mainosrullassa.

Koulun graafisen tunnuksen eli logon on suunnitellut Liisa Halonen, se on ollut käytössä jo n. 20 vuotta.

                     

                                                              




 


Tässä muutama hieno esimerkki tapahtumakartaksi/-esitteeksi, jotka tulivat valmiiksi, ja jotka olivat loppuun asti harkittuja.